#pragma once //#include //#include #include #include #pragma once #pragma pack( 1 ) struct TitleResource { int id; int name_id; int tooltip_id; // 획득 조건 스트링 아이디 int status_id; // 진행 상황 스트링 아이디 char rate; short opt_type[8]; float opt_var1[8]; float opt_var2[8]; int effect_id; // 성능 ID int local_flag; bool is_periodic; int begin_of_period; int end_of_period; }; struct TitleConditionResource { int id; int sub_id; int group_id; int condition_type_id; __int64 count; bool is_archieve_condition; }; struct TitleConditionTypeResource { int id; int category; int category_value[3]; }; typedef std::map mapTitleRes; typedef std::multimap mapTitleCRes; typedef std::map mapTitleCTRes; class STitleDB { public: STitleDB(); ~STitleDB(); const std::map& GetTitleRes() { return m_TitleRes; } const std::multimap& GetTitleConditionRes() { return m_TitleConditionRes; } const std::map& getTitleConditionTypeRes() { return m_titleTypeConditionRes; } protected: void Init(); void Destroy(); void Load(); void LoadTitleRes(); // 3개의 DB를 같이 관리 하므로 Load에서 세개를 호출해준다.. void LoadTitleConRes(); void LoadTitleConTypeRes(); std::map m_TitleRes; std::multimap m_TitleConditionRes; std::map m_titleTypeConditionRes; private: public: static STitleDB* m_pThis; }; STitleDB & GetTitleDB(); #pragma pack()