/// 2011.10.12 - prodongi #ifdef _PARTY_RENEWAL_ #include "SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd.h" #include "SGameManager.h" #include "SGameOption.h" SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd(SGameManager* pGameManager) : SUIRaidSiegeStatusBaseWnd(pGameManager) { } SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::~SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd() { } void SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam ) { SUIWnd::PumpUpMessage(lpszControlID, nMessage, lparam, wparam); } void SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg ) { switch (pMsg->nType) { case IMSG_UI_CHANGE_RESOLUTION: pMsg->bUse = true; SetRect(KRect(0, 0, GetGameOption().GetResolution_Width(), GetGameOption().GetResolution_Height())); break; } } void SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd ) { } bool SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::InitControls( KPoint kPos ) { return true; } void SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::setProgressState() { } #endif