#pragma once #include "KUIControlPanel.h" // Panel Wnd // 길드관리 Wnd 의 패널 윈도우로 들어간다. // ** 길드원 가입 패널 ** class SUIJoinPanelWnd : public KUIControlPanel { private: class KUIControlSimpleButton * m_pExtensionButton; // 확장버튼. //class KUIControlSimpleButton * m_pBtnControl; // 길드원 신청관리 버튼. class KUIControlButton * m_pBtnControl; // 길드원 신청관리 버튼. public: SUIJoinPanelWnd( SGameManager * pGameManager, KUIControlPanelManager * pPanelManager=NULL ); virtual ~SUIJoinPanelWnd(); //----------------------------- // Override // // KUIControlPanel:: // 패널의 크기를 원본크기로 변경한다. 각 패널윈도우의 크기가 다르므로 재정의할것!!. virtual void ResizeOriginal(); // Open 시 필요기능정의. virtual void CustomOpen(); // // KUIWnd:: //SUIWnd* CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID ); virtual bool InitControls( KPoint kPos ); virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd = true ); virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg ); virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam ); virtual DWORD OnMouseMessage(DWORD dwMessage, int x, int y); //----------------------------- // 메모리 해제. void Release(); // Panel 확대,축소 void PanelExtend(); };