#pragma once #include "KUIControlPanel.h" // Panel Wnd // 길드관리 Wnd 의 패널 윈도우로 들어간다. // ** 길드공지쓰기 패널 ** class SUINoticePanelWnd : public KUIControlPanel { private: class KUIControlSimpleButton * m_pExtensionButton; // 확장버튼. class KUIControlEdit * m_EditMemo; // 메모 에디트. class KUIControlEdit * m_EditURL; // URL 에디트. public: SUINoticePanelWnd( SGameManager * pGameManager, KUIControlPanelManager * pPanelManager=NULL ); virtual ~SUINoticePanelWnd(); //----------------------------- // Override // // KUIControlPanel:: // 패널의 크기를 원본크기로 변경한다. 각 패널윈도우의 크기가 다르므로 재정의할것!!. virtual void ResizeOriginal(); // Open 시 필요기능정의. virtual void CustomOpen(); // // KUIWnd:: //SUIWnd* CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID ); virtual bool InitControls( KPoint kPos ); virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd); virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg ); virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam ); virtual DWORD OnMouseMessage(DWORD dwMessage, int x, int y); //----------------------------- // 메모리 해제. void Release(); // void DataMapping(); // Panel 확대,축소 void PanelExtend(); protected: /// 2010.12.14 현재 공지와 새로운 공지가 같은지 비교 - prodongi bool isEqualNotice(std::string const& newNotice, std::string const& newURL); };