#include "stdafx.h" #include "SGameBGMScene.h" #include "SGameSceneManager.h" #include "SGameMilesSoundMgr.h" using namespace rp; SGameBGMScene::SGameBGMScene( SGameSceneManager& sceneMgr , SGameScene* parent , const char* sceneName , const char* bgmFile ) : SGameScene( sceneMgr, parent, sceneName ) , mBgmFile ( bgmFile ) { } SGameBGMScene::~SGameBGMScene() { } void SGameBGMScene::onActivate() { if( mBgmFile.empty() ) return; mSceneMgr.milesSoundMgr().ForcePlayMusic( mBgmFile.c_str() ); }