#pragma once #include "SGameScene.h" namespace rp { class SGameBGMScene : public SGameScene { public: /// 생성자 SGameBGMScene( SGameSceneManager& sceneMgr , SGameScene* parent = 0 , const char* sceneName = "" , const char* bgmFile = "" ); /// 소멸자 virtual ~SGameBGMScene(); /// 씬 활성화 콜백 virtual void onActivate(); private: /// 음악 파일 std::string mBgmFile; }; }