// sonador #2.1.2.10 중화권 로그인/로고 화면 갱신 #pragma once #include "SGameScene.h" #include "KPrimitiveSprite.h" // gpminsuk #2009-01-21 // K3DVector2 mSize 추가로 ImageScene의 크기 조절 가능하게 함. // size는 기본 크기 // -1, -1이면 텍스쳐의 크기로 맞춘다. namespace rp { /// 이미지 씬 class SGameImageScene : public SGameScene { public: /// 생성자 SGameImageScene( SGameSceneManager& sceneMgr , SGameScene* parent = 0 , const char* sceneName = "" , const char* imageFile = "" , const K3DVector& position = K3DVector( 0.f, 0.f, 0.1f ) , bool registerSelf = true , KViewportObject* viewport = 0 , const K3DVector2& size = K3DVector2(-1.f, -1.f) , const K3DVector2& scale = K3DVector2(1.f, 1.f)); /// 소멸자 virtual ~SGameImageScene(); /// 씬 등록 콜백 virtual void onEnter(); /// 씬 해제 콜백 virtual void onLeave(); /// 씬 활성화 콜백 virtual void onActivate(); /// 씬 비활성화 콜백 virtual void onDeactivate(); /// 씬 틱 콜백 virtual void onTick(); /// 씬 렌더 콜백 virtual void onRender( KViewportObject* viewport ); /// 씬 화면 획득 virtual K3DTexture* getRenderTarget() { return mTexture; } /// 씬 화면 폭 획득 virtual int getWidth() const; /// 씬 화면 높이 획득 virtual int getHeight() const; /// 씬 화면이 준비되었는지 여부 확인 virtual bool isImageReady() const; virtual void SetAdditiveRenderMode(bool useAdditive); private: std::string mImageFile; KSpritePrimitive mPrimitive; KResSpriteSPtr mSprite; K3DTextureSPtr mTexture; K3DVector mPosition; K3DVector2 mSize; K3DVector2 mScale; bool mRegisterSelf; KViewportObject* mViewport; }; }