#pragma once #include "SGameSceneActor.h" namespace rp { class SGameSceneLifeActor : public SGameSceneActor { public: /// 생성자 SGameSceneLifeActor( DWORD lifeTime = 10000 , DWORD fadeInTime = 2000 , DWORD fadeOutTime = 2000 ); /// 소멸자 virtual ~SGameSceneLifeActor(); /// 활성화 콜백 virtual void onActivate(); /// 씬 업데이트 virtual void update( SGameScene* scene ); protected: /// 생존 시간 DWORD mLifeTime; /// 페이드 인 시간 DWORD mFadeInTime; /// 페이드 아웃 시간 DWORD mFadeOutTime; /// 플레이 시작 시간 DWORD mBeginTime; }; }