#pragma once #pragma pack( 1 ) // #2.1.2.11.1 struct HuntaHolicResource { HuntaHolicResource() { id = 0; name_id = 0; local_flag = 0; hunting_period = 0; objective_point = 0; } int id; ///< 헌터홀릭 ID int name_id; ///< 헌터홀릭 던전 이름 텍스트 ID int local_flag; ///< 비적용 국가 플래그 int hunting_period; ///< 매 회 헌터홀릭 던전 지속 시간(단위: 초) int objective_point; ///< 던전에서 획득 목표 점수(해당 포인트 달성 시 퇴장 가능) }; #pragma pack()