#pragma once #pragma pack( 1 ) namespace ITEM_EFFECT_INSTANT { enum { NONE = 0, ///< 없음 INC_HP = 1, ///< HP 회복 현재 HP를 [+X] 만큼 회복 시킨다. INC_MP = 2, ///< MP 회복 현재 MP를 [+X] 만큼 회복 시킨다. WARP = 3, ///< 캐릭터 이동_귀환 캐릭터를세이브 포인트로 이동시킨다. RESURECTION = 4, ///< 부활 SKILL = 5, ///< 스킬 호출 ADD_STATE = 6, ///< 지속효과 호출 REMOVE_STATE = 7, ///< 지속효과 제거 INC_STAMINA = 80, ///< 스태미너 증가 GENERATE_ITEM = 94, // 2010.06.21 - prodongi AUTO_HP_RECOVERY = 125, ///< 사용자의 HP가 일정 수준까지 떨어지면, 자동으로 회복시켜준다 AUTO_MP_RECOVERY = 126, ///< 사용자의 MP가 일정 수준까지 떨어지면, 자동으로 회복시켜준다 }; }; /// 아이템 성능 namespace ITEM_EFFECT_CHARM { enum { NONE = 0, ///< 없음 INC_MAX_STAMINA = 81, ///< 최대 스태미너 증가 INC_STAMINA_REGEN = 82, ///< 스태미너 리젠 속도 증가 }; }; namespace ITEM_EFFECT_PASSIVE { enum { NONE = 0, // 없음 ATTACK_POINT = 11, // 공격력 조정 MAGIC_POINT = 12, // 마력 조정 ACCURACY = 13, // 정확도 조정 ATTACK_SPEED = 14, // 공속 조정 DEFENCE = 15, // 방어력 조정 MAGIC_DEFENCE = 16, // 마법 방어력 조정 AVOID = 17, // 회피율 조정 MOVE_SPEED = 18, // 이동속도 조정 BLOCK_CHANGE = 19, // 블럭율 조정 CARRY_WEIGHT = 20, // 소지량 조정 BLOCK_DEFENCE = 21, // 블록방어력 조정 CASTING_SPEED = 22, // 시전속도증가 MAGIC_ACCURACY = 23, // 마법명중증가 MAGIC_AVOID = 24, // 마법저항증가 COOLTIME_SPEED = 25, // 재시전속도증가 BELT_SLOT = 26, // 벨트슬롯 개수 MAX_CHAOS = 27, // 카오스리터 크기 MAX_HP = 30, // MaxHP증가 MAX_MP = 31, // MaxMP증가 MP_REGEN_POINT = 33, // MP리젠량증가 PBLOCK_CHANCE = 35, //퍼펙트 블럭율 증가 ADEF_IGNORE = 36, //물리 방어력 무시 증가 MDEF_IGNORE = 37, //마법 방어력 무시 증가 ADEM_PENETRATION = 38, //물리 피해량 관통 증가 MDEM_PENETRATION = 39, //마법 피해량 관통 증가 TAMED_ITEM = 95, // 대여 전용 INC_PARAMETER_A = 96, // 증가형 비트셋A INC_PARAMETER_B = 97, // 증가형 비트셋B AMP_PARAMETER_A = 98, // 증폭형 비트셋A AMP_PARAMETER_B = 99, // 증폭형 비트셋B INC_SOCKET_COUNT_A = 130, // 추가 보석 소켓 개수 ( 타입 A ) - 클라이언트에서는 타입의 차이별로 차이점이 없다 서버 로직 때문에 2개가 생김 INC_SOCKET_COUNT_B = 131, // 추가 보석 소켓 개수 ( 타입 B ) - 클라이언트에서는 타입의 차이별로 차이점이 없다 서버 로직 때문에 2개가 생김 APPLY_EFFECT = 133, // Applied performance of persistent effect type INC_DOUBLE_ATTACK = 140, // 0.0 INC_COOLTIME_SPEED = 141, // 0 INC_CASTING_SPEED = 142, // 0 RESIST_NEGATIVE = 143, // 0 INC_CREATURE_FCM = 144, // 0 INC_BELT_ENHANCE = 145, // 0.0 // AziaMafia Item EFFECT INC_SKILL = 146, // 0 INC_ALL_SKILL = 147, // 0 ADD_STATE_BY_EQUIP_ITEM = 148, INC_ALL_DAMAGE = 156, REDUC_ALL_DAMAGE = 157, INC_FZEXP = 158, INC_FIRE_DAMAGE = 150, INC_WATER_DAMAGE = 151, INC_WIND_DAMAGE = 152, INC_EARTH_DAMAGE = 153, INC_LIGHT_DAMAGE = 154, INC_DARK_DAMAGE = 155, }; }; #pragma pack()