// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다. // SFrame.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다. // stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다. #include "stdafx.h" // TODO: 필요한 추가 헤더는 // 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다. #ifdef _SPECULAR_EDITING_ int g_testTextureUseType = TYPE_0D1S2SC; #endif