// 생성자에서 GameContent를 사용해야 해서 파일로 뺌 -_ -;; #include "GameContent.h" #include "MonsterBase.h" MonsterBase::MonsterBase() { memset( this, 0, sizeof( *this ) ); trigger_list = GameContent::GetMonsterTriggerInfo( 0 ); item_drop_list = GameContent::GetMonsterDropTable( 0 ); skill_info_list = GameContent::GetMonsterSkillInfo( 0 ); }