#pragma once #include "KUIControlPanel.h" // Panel Wnd // 길드관리 Wnd 의 패널 윈도우로 들어간다. // ** 공격대 결성 패널 ** class SUIAttackingArmyPanelWnd : public KUIControlPanel { private: class KUIControlSimpleButton * m_pExtensionButton; // 확장버튼. KUIControlButton * m_pBtnOrganizeTeam; // 공격대결성 버튼 std::string m_TextDecoration; // 텍스트 데코레이션. KUIControl * m_pRaidType; std::string m_TextDecorate; public: SUIAttackingArmyPanelWnd( SGameManager * pGameManager, KUIControlPanelManager * pPanelManager=NULL ); virtual ~SUIAttackingArmyPanelWnd(); //----------------------------- // Override // // KUIControlPanel:: // 패널의 크기를 원본크기로 변경한다. 각 패널윈도우의 크기가 다르므로 재정의할것!!. virtual void ResizeOriginal(); // Open 시 필요기능정의. virtual void CustomOpen(); // // KUIWnd:: //SUIWnd* CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID ); virtual bool InitControls( KPoint kPos ); virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd); virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg ); virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam ); virtual DWORD OnMouseMessage(DWORD dwMessage, int x, int y); //----------------------------- // 메모리 해제. void Release(); // Panel 확대,축소 void PanelExtend(); // 공격대결성 버튼 활성/비활성 처리. void VisibilityTeamBtn(); private: bool isValidArenaJoinSituationAtPlaying(); };