#pragma once #include "KUIControlPanel.h" // Panel Wnd class KUIControlEdit; // 길드관리 Wnd 의 패널 윈도우로 들어간다. // ** 길드 등급 명칭 패널 ** class SUIClassNamePanelWnd : public KUIControlPanel { private: class KUIControlSimpleButton * m_pExtensionButton; // 확장버튼. enum EAUTHORITY_CLASS { ACLASS_1=0, ACLASS_2, ACLASS_3, ACLASS_4, ACLASS_5, ACLASS_6, ACLASS_MAX }; KUIControlEdit * m_arrEditClass[ EAUTHORITY_CLASS::ACLASS_MAX ]; // 메모 에디트 배열. public: SUIClassNamePanelWnd( SGameManager * pGameManager, KUIControlPanelManager * pPanelManager=NULL ); virtual ~SUIClassNamePanelWnd(); //----------------------------- // Override // // KUIControlPanel:: // 패널의 크기를 원본크기로 변경한다. 각 패널윈도우의 크기가 다르므로 재정의할것!!. virtual void ResizeOriginal(); // Open 시 필요기능정의. virtual void CustomOpen(); // // KUIWnd:: //SUIWnd* CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID ); virtual bool InitControls( KPoint kPos ); virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd); virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg ); virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam ); virtual DWORD OnMouseMessage(DWORD dwMessage, int x, int y); //----------------------------- // 메모리 해제. void Release(); // 데이터 설정. void DataMapping(); // Panel 확대,축소 void PanelExtend(); // Edit Control 의 Focus 제거. void KillEditFocus(); };