#pragma once #include "SGameSceneGroup.h" namespace rp { class SGameSceneSeqPlayer : public SGameSceneGroup { public: /// 생성자 SGameSceneSeqPlayer( SGameSceneManager& sceneMgr , SGameScene* parent = 0 , const char* sceneName = "" ); /// 소멸자 virtual ~SGameSceneSeqPlayer(); /// 플레이어 활성화 콜백 virtual void onActivate(); /// 플레이어 비활성화 콜백 virtual void onDeactivate(); /// 플레이어 틱 콜백 virtual void onTick(); /// 플레이어 렌더 콜백 virtual void onRender( KViewportObject* viewport ); protected: unsigned int mCurrentSceneIndex; ///< 현재 플레이중인 씬 인덱스 }; }