#pragma once #include "KTypes.h" // 맵 파일 관련 #define NFMFILE_SIGN "nFlavor Map" const DWORD c_dwNFMCurrentVer = 22; const DWORD c_dwNFMSegmentVer = 0; #pragma pack(push, 1) // 맵 팀에서 21 버전 NFM 파일을 22 버전으로 컨버팅 작업 완료하기 전까지는 임시로 21 버전 사용(2009.09.24) typedef struct NFM_HEADER_V22 NFM_LATESTHEADER; struct NFM_HEADER_V22 { char szSign[16]; DWORD dwVersion; DWORD dwMapPropertiesOffset; // 맵 속성 정보 시작 위치 DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치 DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치 DWORD dwVectorAttrOffset; // 벡터 속성 정보 시작 위치 DWORD dwWaterOffset; // 물 정보 시작 위치 DWORD dwGrassColonyOffset; // 풀 군락 정보 시작 위치 DWORD dwEventAreaOffset; // 이벤트 영역 정보 시작 위치 int nTileCountPerSegment; int nSegmentCountPerMap; float fTileLength; }; struct NFM_HEADER_V19 { char szSign[16]; DWORD dwVersion; DWORD dwMapPropertiesOffset; // 맵 속성 정보 시작 위치 DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치 DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치 DWORD dwVectorAttrOffset; // 벡터 속성 정보 시작 위치 DWORD dwWaterOffset; // 물 정보 시작 위치 DWORD dwGrassColonyOffset; // 풀 군락 정보 시작 위치 int nTileCountPerSegment; int nSegmentCountPerMap; float fTileLength; }; typedef NFM_HEADER_V19 NFM_HEADER_V18; typedef NFM_HEADER_V18 NFM_HEADER_V17; struct NFM_HEADER_V16 { char szSign[16]; DWORD dwVersion; DWORD dwMapPropertiesOffset; // 맵 속성 정보 시작 위치 DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치 DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치 DWORD dwVectorAttrOffset; // 벡터 속성 정보 시작 위치 DWORD dwWaterOffset; // 물 정보 시작 위치 int nTileCountPerSegment; int nSegmentCountPerMap; float fTileLength; }; typedef NFM_HEADER_V16 NFM_HEADER_V15; struct NFM_HEADER_V14 { char szSign[16]; DWORD dwVersion; DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치 DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치 DWORD dwVectorAttrOffset; // 벡터 속성 정보 시작 위치 int nTileCountPerSegment; int nSegmentCountPerMap; float fTileLength; }; typedef NFM_HEADER_V14 NFM_HEADER_V13; typedef NFM_HEADER_V13 NFM_HEADER_V12; struct NFM_HEADER_V10 { char szSign[16]; DWORD dwVersion; DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치 DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치 int nTileCountPerSegment; int nSegmentCountPerMap; float fTileLength; }; typedef NFM_HEADER_V10 NFM_HEADER_V11; struct NFM_SEGMENTHEADER_V11 { DWORD dwVersion; WORD tile[3]; }; struct NFM_VERTEXSTRUCT_V11 { float fHeight; DWORD wFillBits[2]; // 제일 낮은 단계의 바닥 텍스처가 아닌경우에 유효하다. 4*4의 2bit 배열 unsigned __int64 wAttribute; KTripleColor Color; }; struct NFM_VERTEXSTRUCT_V10 { float fHeight; WORD wTile; WORD wAttribute; KTripleColor Color; }; struct NFM_VERTEXSTRUCT_V9 { float fHeight; WORD wTile; KTripleColor Color; }; struct NFM_VERTEXSTRUCT_V8 { float fHeight; WORD wTile; }; struct NFM_PROPSTRUCT_V15 { int nPropIndex; float x, y; float fZOffset; float fRotateX, fRotateY, fRotateZ; float fScaleX, fScaleY, fScaleZ; WORD wPropNum; bool bLockHeight; float fLockHeight; short nTextureGroupIndex; }; struct NFM_PROPSTRUCT_V14 { int nPropIndex; float x, y; float fZOffset; float fRotateX, fRotateY, fRotateZ; float fScaleX, fScaleY, fScaleZ; WORD wPropNum; bool bLockHeight; float fLockHeight; }; struct NFM_PROPSTRUCT_V13 { int nPropIndex; float x, y; float fZOffset; float fRotateX, fRotateY, fRotateZ; float fScale; WORD wPropNum; }; struct NFM_PROPSTRUCT_V10 { int nPropIndex; float x, y; float fRotation; WORD wPropNum; }; struct NFM_PROPSTRUCT_V8 { float x, y; float fRotation; WORD wPropNum; }; #pragma pack(pop) // Prop 관련 // 상위 12비트는 map index, 하위 20비트는 prop index로 사용한다. // 따라서 map index는 0 ~ 4095까지 가능하고, prop index는 0 ~ 1048575 까지 가능하다. // ( 일단 충분히 큰 값이라 생각하고 현재 맵툴에서 따로 index의 한계를 제한해두지는 않았음. ) typedef DWORD TERRAINPROP_ID; inline TERRAINPROP_ID CreateTerrainPropID( int nMapIndex, int nPropIndex ) { return (TERRAINPROP_ID(nMapIndex) << 20) | (TERRAINPROP_ID(nPropIndex) & 0x000FFFFF); } inline int GetMapIndexOfTerrainPropID( TERRAINPROP_ID TerrainPropID ) { return int(TerrainPropID >> 20); } inline int GetPropIndexOfTerrainPropID( TERRAINPROP_ID TerrainPropID ) { return int(TerrainPropID & 0x000FFFFF); }