#pragma once //#include //#include ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// 몬스터 리소스 데이타 관리. struct SNPC_DATA { int nID; }; class SNpcDB { public: SNpcDB(); ~SNpcDB(); int GetTextID( int nNpcID ); const char * GetFileName( int nNpcID ); protected: class CTerrainPropInfo * m_pTerrainPropInfo; void Init(); void Destroy(); void Load(); private: }; SNpcDB & GetNpcDB();