#pragma once #include //Action : Key Map #include "GameDefine.h" /** 게임의 키보드, 마우스 상태들을 얻어 온다. 기본 Key Map 생성 및 사용자 지정 Key Map 생성 */ class SGameKeyMap { public: SGameKeyMap(); void Save(); void Load(); /// Action에 Key 설정. void SetKeyMap( int nActionType, long lKey ); void SetKeyState( long lKey, int nState ); // int GetKeyState( int nActionType ); // protected: void Init(); long m_KeyMapAction[256]; ///< Action Map BYTE m_KeyMapState[256]; ///< State Map };