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C++
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#pragma once
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#include "KUIControlPanel.h" // Panel Wnd
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// 길드관리 Wnd 의 패널 윈도우로 들어간다.
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// ** 길드원 관리 패널 **
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class SUIAdministraionPanelWnd : public KUIControlPanel
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private:
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class KUIControlSimpleButton * m_pExtensionButton; // 확장버튼.
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class KUIControlStatic * m_pBoxClassManage; // 등급관리 박스.
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class KUIControlStatic * m_pBoxMemberKick; // 길드원제명 박스.
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public:
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SUIAdministraionPanelWnd( SGameManager * pGameManager, KUIControlPanelManager * pPanelManager=NULL );
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virtual ~SUIAdministraionPanelWnd();
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//-----------------------------
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// Override
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//
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// KUIControlPanel::
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// 패널의 크기를 원본크기로 변경한다. 각 패널윈도우의 크기가 다르므로 재정의할것!!.
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virtual void ResizeOriginal();
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// Open 시 필요기능정의.
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virtual void CustomOpen();
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//
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// KUIWnd::
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//SUIWnd* CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID );
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virtual bool InitControls( KPoint kPos );
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virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd);
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virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg );
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virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam );
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virtual DWORD OnMouseMessage(DWORD dwMessage, int x, int y);
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//-----------------------------
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// 메모리 해제.
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void Release();
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// 권한설정.
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void AuthorityProcess();
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// Panel 확대,축소
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void PanelExtend();
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// 확대 축소에 따른 내부처리.
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void PanelProcess();
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// 해당 팝업 윈도우 오픈.
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void OpenPopupWnd( int wndID, int posX, int posY );
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// 셀렉트박스 전환.
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void SelectedBox( const int nType );
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}; |