152 lines
3.4 KiB
C++
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C++
#pragma once
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// sonador 1.2.5 Lazy Tooltip 구현
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// sonador #2.1.2.4.3 팻 조작 UI 연동
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//#include "KUIControl.h"
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#include "SkillBase.h"
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class SUIDisplayInfo;
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struct SkillTree;
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class SInventorySlot;
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struct SkillBaseEx;
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struct _SkillSlotInfo;
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namespace rp {
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/// 스킬 툴팁
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class KLazySkillTooltip : public KLazyTip
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{
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public:
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/// 생성자
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KLazySkillTooltip(
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SUIDisplayInfo& helper
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, int skillId = 0
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, int skillLv = 0
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, bool showDetail = false );
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/// 툴팁 생성
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virtual void createTip( std::string& tip );
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private:
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SUIDisplayInfo& m_Helper; ///< 핼퍼
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int m_SkillID; ///< 스킬 ID
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int m_SkillLv; ///< 스킬 레벨
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bool m_ShowDetail; ///< 상세 보기
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};
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/// 크리쳐 스킬 투자 툴팁
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class KLazyCreatureSkillFundTooltip : public KLazyTip
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{
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public:
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/// 생성자
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KLazyCreatureSkillFundTooltip(
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SUIDisplayInfo& helper
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, const SkillTreeEx* skillTree
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, bool isPrecedentSkillSatisfied
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, bool isActive
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, int skillId = 0
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, int skillLv = 0
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, bool showDetail = false );
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/// 툴팁 생성
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virtual void createTip( std::string& tip );
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private:
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SUIDisplayInfo& m_Helper; ///< 핼퍼
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const SkillTreeEx* m_SkillTree; ///< 스킬 트리
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bool m_IsPrecedentSkillSatisfied; ///< 선행 스킬 충족 여부
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bool m_IsActive; ///< 액티브/패시브 구분
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int m_SkillID; ///< 스킬 아이디
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int m_SkillLv; ///< 스킬 레벨
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bool m_ShowDetail; ///< 상세 출력 여부
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};
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/// 크리쳐 스킬 툴팁
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class KLazyCreatureSkillTooltip : public KLazyTip
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{
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public:
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/// 생성자
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KLazyCreatureSkillTooltip(
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SUIDisplayInfo& helper
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, int skillId = 0
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, int skillLv = 0
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, bool showDetail = false );
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/// 툴팁 생성
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virtual void createTip( std::string& tip );
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|
private:
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|
SUIDisplayInfo& m_Helper; ///< 핼퍼
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int m_SkillID; ///< 스킬 ID
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int m_SkillLv; ///< 스킬 LV
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bool m_ShowDetail; ///< 상세 출력 여부
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};
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class KLazyItemTooltip : public KLazyTip
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{
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public:
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/// 생성자
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KLazyItemTooltip(
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SUIDisplayInfo& helper
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, SInventorySlot* invenSlot
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, bool showDetail = false
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, AR_HANDLE hCreature = NULL
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, bool isRClick = false ); /// 2011.03.28 - prodongi
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/// 툴팁 생성
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virtual void createTip( std::string& tip );
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void SetItemSlot( SInventorySlot * pSlot ){
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m_InvenSlot = pSlot;
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}
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private:
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SUIDisplayInfo& m_Helper; ///< 핼퍼
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SInventorySlot* m_InvenSlot; ///< 인벤토리 슬롯
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bool m_ShowDetail; ///< 상세 출력 여부
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AR_HANDLE m_hCreature;
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bool m_isRClick; /// 2011.03.28 - prodongi
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};
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/// 스킬 투자 툴팁
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class KLazySkillTreeFundTooltip : public KLazyTip
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{
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public:
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/// 생성자
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KLazySkillTreeFundTooltip(
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SUIDisplayInfo& helper
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, const SkillBaseEx& skillInfo
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, const _SkillSlotInfo& skillSlotInfo
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, int jobIndex
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/// 2011.03.09 - prodongi
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, __int64 jobPoint, int tp = 0, int characterLevel = 0 );
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/// 툴팁 생성
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virtual void createTip( std::string& tip );
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void setCharacterLevel(std::string& tip); /// 2011.04.05 - prodongi
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private:
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SUIDisplayInfo& m_Helper; ///< 핼퍼
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const SkillBaseEx& m_SkillInfo; ///< 스킬 정보
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const _SkillSlotInfo& m_SkillSlotInfo; ///< 스킬 슬롯 정보
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int m_JobIndex; ///< 잡 인덱스
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__int64 m_JobPoint; ///< 잡 포인트
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int m_tp; /// 2011.03.09 특성 포인트 - prodongi
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int m_characterLevel; /// 2011.04.05 - prodongi
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};
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} |