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#pragma once
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//#include "SUIWnd.h"
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// class SUIRepairWnd
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// * 수리창.
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class SUIRepairWnd : public SUIWnd
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{
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private:
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int m_WndType; // 수리,복원,충전
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std::string m_strFormal; // 공식.
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std::string m_strDecoFormal; // 공식 꾸미기 태그.
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std::string m_strFontNameFormal; // 공식 폰트명.
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KUIControl * m_pCtrlFormula; // 공식출력 컨트롤.
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class KUIControlVScrollSmallEx * m_pScrollFormal; // 스크롤바.
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int m_nScrollPos; // 현재 스크롤 값.
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KUIWnd * m_pCtlrFormalState; // 공식 상태.
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std::string m_strDecoFormalState;
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std::string m_strDecoEtherealStoneDurability;
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KUIWnd * m_pCtrlEtherealStoneDurability; // 에테리얼스톤 내구도충전량.
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KUIWnd * m_pCtrlEtherealStone; // 에테리얼스톤 충전량에 따른 이미지 출력용 컨트롤.
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int m_RechargeQuantity; // 아이템내구도 충전량. ( 입력기의 입력값 )
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KUIWnd * m_pBtnRepair; // 수리버튼.
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KUIWnd * m_pCtrlLine; // 라인컨트롤.
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std::string m_strDecoBtn; // 버튼 꾸미기 태그.
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KUIWnd * m_pCtrlStringState; // 상태 텍스트 컨트롤.
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std::string m_strDecoState; // 상태 꾸미기 태그.
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KUIWnd * m_pCtrlGaugeDurability; // 내구도 백분률 출력 컨트롤.
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KUIWnd * m_pGaugeDurability; // 내구도 게이지.
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KUIWnd * m_pCtrlMarkDurability; // 내구도에 따른 마크 컨트롤.
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std::string m_strDurabilityDeco; // 내구도 꾸미기 태그.
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float m_fGaugeWidth; // 내구도 게이지 너비.
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float m_fDurabilityPercent; // 내구도 백분률. 0.0f ~ 1.0f
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std::vector< std::string > m_vLineList; // 공식 리스트 배열.
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public:
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public:
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SUIRepairWnd( SGameManager* pGameManager, class SUIDisplayInfo* pDisplayInfo ) : SUIWnd( pGameManager )
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, m_pDisplayInfo( pDisplayInfo ), m_CombineItemHandel(0) {};
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virtual bool InitControls( KPoint kPos );
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virtual bool InitData( bool bReload = false );
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virtual void* Perform( KID id, KArg& msg );
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virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam );
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virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg );
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virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd = true );
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private:
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SUIDisplayInfo* m_pDisplayInfo;
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struct COMBINEITEM
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AR_HANDLE handle;
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count_t usiCount;
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COMBINEITEM()
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: handle( NULL ), usiCount( 0 ) { }
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COMBINEITEM( AR_HANDLE _handle, count_t _usiCount = count_t( 1 ) )
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: handle( _handle ), usiCount( _usiCount ) { }
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void Clear(){
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handle = 0; usiCount = count_t(0);
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}
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};
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typedef std::vector<COMBINEITEM> COMBINEITEM_VECTOR;
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COMBINEITEM m_SourceItem;
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COMBINEITEM_VECTOR m_CombineItemsVector;
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AR_HANDLE GetItemHandle( const char* szControlID ) const;
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SUIRepairWnd::COMBINEITEM_VECTOR::iterator GetItemIterator( AR_HANDLE hItem );
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void AddCombineItem( AR_HANDLE hItem, count_t usiCount );
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void RemoveCombineItem( AR_HANDLE hItem );
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void RemoveAllCombineItems( bool bRefreshSlot = true );
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void RefreshSlots();
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void SetItemIconStatic( class KUIControlMultiIcon* pIconStatic, KUIWnd* pItemCountControl, count_t nCount = count_t( 0 ), SInventorySlot* pSlot = NULL, bool bMain=false );
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bool IsEquipItem( class SInventorySlot* pSlot, count_t usiCount );
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void AddMainCombineItem( AR_HANDLE hItem, count_t usiCount, bool bEquip=true );
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void AddSubCombineItem( AR_HANDLE hItem, count_t usiCount );
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bool AbleAddSlot( COMBINEITEM Item );
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bool AbleMainSlot( class SInventorySlot* pSlot );
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bool AbleSubSlot( class SInventorySlot* pSlot );
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AR_HANDLE m_CombineItemHandel;
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private:
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// 공식텍스트 출력.
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//void RefreshFormal();
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// 에테리얼스톤 내구충전량 변화.
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void RefreshEtherealSton();
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// 윈도우타입에 따른 처리.
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void RefreshWndType();
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// 공식 초기화.
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void Clear();
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bool isEnableRechargeItem() const; /// 2011.01.27 재료창에 있는 아이템이 충전 가능한지 검사 - prodongi
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void setWndType(int type);
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void refreshRepairButtonStatus();
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bool isCheckedUseRechargeMsgBox() const; /// 2011.02.14 충전창 확인 윈도우 체크 버튼 확인
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void setUseRechargeMsgBox(bool dontask, bool applyOption); /// 2011.02.16 :충전시 확인창 사용 체크/언체크 - prodongi
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/// 2011.08.11 - prodongi
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void performRepair();
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void performRestortionRecharge();
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/// 2012.03.27 선택한 아이템들이 수리용 조합인지 체크 - prodongi
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bool isRepairItems();
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void getMainMixList( SInventorySlot* pSlot, std::vector<int>& mainMixList );
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void getSubMixList( SInventorySlot* pSlot, const std::vector<int>& mainMixList, std::vector<int>& subMixList);
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public:
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// 아이템을 넘겨받음.
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// bEquip : true(장착여부 판정O), false(장착여부 판정X)
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// 2011.04.26 - servantes / mantis : 12753
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void ReceiveItem( AR_HANDLE hItem, std::string & strDropControlID, bool bEquip=true, int nItemCount=1 );
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//--- 내구도 게이지.
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void SUIRepairWnd::GaugeDurability_Empty();
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void SUIRepairWnd::GaugeDurability_Restoration();
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void SUIRepairWnd::GaugeDurability_Repair();
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void SUIRepairWnd::GaugeDurability_Recharge();
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};
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