Files
2026-06-01 12:46:52 +02:00

73 lines
1.7 KiB
C++

//#pragma once
//#include "sgame.h"
//
//#include "KSeqModel.h"
//
//const int CHARACTER_NUMBER = 5;
//
////Select UI
//class KSeqModel;
//class KSeqAvatarEx;
//
//class SGameSelect : public SGame
//{
// enum
// {
// STATE_SELECT = 0, //캐릭터 선택 중~
// STATE_LOGIN_WAIT, //Login 대기중
// STATE_LOGIN, //Login
// STATE_END, //End
// };
//
//public:
// SGameSelect(SGameManager* pGameMng, int nGameType, K3DRenderDeviceDX *pRenderDevice, SSoundManager *pSoundMng,
// KTextureManager * pTextureMng, KNX3Manager * pNX3Mng );
// virtual ~SGameSelect(void);
//
// virtual void Load();
//
// virtual bool Render( KViewportObject *viewport );
// virtual bool Process( DWORD time );
//
// //Key, Mouse 처리~
// virtual void *Perform( KID id, KArg& msg );
//
// virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage * pGameMsg );
//
// //Receive 메세지~
// //virtual void onMsgLogin( TS_LOGIN_RESULT * pMsg );
//
// virtual void Bot_Accept( int nSelect, const char * pName );
//
//protected:
// void Init();
// void Destroy();
//
// void AvaterSelect(); //Key
// void MouseCursorOver(); //Mouse
// void MouseSelect(); //Mouse
//
// void Accept();
//
// std::vector< KSeqModel * > m_vCandle; //촛대들~
//
// std::vector< KSeqModel * > m_vDisk; //발판들~
//
// KSeqModel * m_pMagicModel;//마법진
// KSeqModel * m_pModelBG; //배경
//
// KSequencer * m_pDisk[CHARACTER_NUMBER]; //발판
// KSeqModel m_DiskModel[CHARACTER_NUMBER];//발판 제어
//
// KSeqAvatarEx * m_pSeqAvatar[CHARACTER_NUMBER]; //아바타 5개
//
// //외부 인터페이스 관련
// int m_nCurMouseSelect;
// int m_nOldMouseSelect;
//
// //int m_nCurSelect; //현재 select Index
// int m_nOldSelect; //이전 select Index
//
// int m_nGameState;
//};