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Leviathan/Client/Game/game/Interface/RaidSiege/SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd.cpp
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2026-06-01 12:46:52 +02:00

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C++

/// 2011.10.12 - prodongi
#ifdef _PARTY_RENEWAL_
#include "SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd.h"
#include "SGameManager.h"
#include "SGameOption.h"
SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd(SGameManager* pGameManager) : SUIRaidSiegeStatusBaseWnd(pGameManager)
{
}
SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::~SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd()
{
}
void SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam )
{
SUIWnd::PumpUpMessage(lpszControlID, nMessage, lparam, wparam);
}
void SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg )
{
switch (pMsg->nType)
{
case IMSG_UI_CHANGE_RESOLUTION:
pMsg->bUse = true;
SetRect(KRect(0, 0, GetGameOption().GetResolution_Width(), GetGameOption().GetResolution_Height()));
break;
}
}
void SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd )
{
}
bool SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::InitControls( KPoint kPos )
{
return true;
}
void SUIRaidSiegeStatusSiegeWnd::setProgressState()
{
}
#endif