322 lines
10 KiB
C++
322 lines
10 KiB
C++
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#include "stdafx.h"
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#include "SStringDB.h"
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#include <toolkit/XStringUtil.h>
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#include "SGameManager.h"
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#include "SGameMessage.h"
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//#include "SGameMessageUI.h"
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#include "SMessengerMgr.h"
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#include "SPlayerInfoMgr.h"
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//#include "KUIControl.h"
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#include "KUIControlEdit.h"
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#include "SUIMasterTransfer.h"
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namespace
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{
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const int g_LimitText = 20; // Edit 컨트롤 최대 텍스트.
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}
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SUIMasterTransfer::SUIMasterTransfer( SGameManager * pGameManager ) :
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SUIWnd( pGameManager ),
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m_EditName( NULL )
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{
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}
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SUIMasterTransfer::~SUIMasterTransfer()
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{
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Release();
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}
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void SUIMasterTransfer::Release()
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{
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}
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SUIWnd* SUIMasterTransfer::CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID )
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{
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SUIWnd::CreateWnd( szFile, pWndManager, kPos, nWindowID );
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return this;
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}
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bool SUIMasterTransfer::InitControls( KPoint kPos )
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{
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// 에디트 박스 리밋
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KUIControlEdit * pEdit = dynamicCast< KUIControlEdit * >( GetChild( "text_02" ) );
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if( pEdit )
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{
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pEdit->SetLimitation( g_LimitText );
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pEdit->SetLineChange( false );
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pEdit->SetText("");
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pEdit->SetFontSize( 9 );
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pEdit->SetCaption("");
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pEdit->UseEmoticonFilter( false );
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}
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m_EditName = pEdit;
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m_pClassNameCtrl = GetChild( "text_01" ); // 등급명 컨트롤.
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CStringUtil::GetTextDecoration( m_pClassNameCtrl->GetCaption(), m_StrClassNameDecorate );
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return SUIWnd::InitControls( kPos );
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}
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void SUIMasterTransfer::OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd)
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{
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if( bOpen )
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{
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this->SetShow( true );
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// 기존 포커스 제거.
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this->m_pManager->RemoveWnd( this );
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// wnd 출력 리스트의 최하단에 추가. ( wnd 들중 가장 상위에 뜨게 된다. )
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this->m_pManager->AddWnd( this );
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// 가장위에 뜨도록 한다.
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this->m_pManager->SetFocus( this );
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// Edit.
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//m_EditName->SetFocus( true );
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//static_cast< KUIControlEdit * >( GetChild( "text_02" ) )->SetFocus( true );
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/// 2011.05.16 ProcMsgAtStatic는 정적 입력 변수이다 - prodongi
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// 길드마스터 모드 설정.
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//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_UI_GUILD_WNDMSG( SIMSG_TOGGLE_UIWINDOW::_UIWINDOW_TYPE::UIWINDOW_GUILD_MAINWND,
|
|
// SIMSG_TOGGLE_UIWINDOW::_UIWINDOW_TYPE::UIWINDOW_GUILD_MAIN_TAP_MEMBER,
|
|
// IMSG_UI_GUILD_MASTER_MODE, true ) );
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m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( &SIMSG_UI_GUILD_WNDMSG( SIMSG_TOGGLE_UIWINDOW::_UIWINDOW_TYPE::UIWINDOW_GUILD_MAINWND,
|
|
SIMSG_TOGGLE_UIWINDOW::_UIWINDOW_TYPE::UIWINDOW_GUILD_MAIN_TAP_MEMBER,
|
|
IMSG_UI_GUILD_MASTER_MODE, true ) );
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|
|
}
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|
else
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{
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m_EditName->SetFocus( false );
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if( m_EditName )
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|
m_EditName->SetText( "" );
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if( m_pClassNameCtrl )
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|
m_pClassNameCtrl->SetCaption( " " );
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/// 2011.05.16 ProcMsgAtStatic는 정적 입력 변수이다 - prodongi
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// 길드마스터 모드 해제.
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//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_UI_GUILD_WNDMSG( SIMSG_TOGGLE_UIWINDOW::_UIWINDOW_TYPE::UIWINDOW_GUILD_MAINWND,
|
|
// SIMSG_TOGGLE_UIWINDOW::_UIWINDOW_TYPE::UIWINDOW_GUILD_MAIN_TAP_MEMBER,
|
|
// IMSG_UI_GUILD_MASTER_MODE, false ) );
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|
m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( &SIMSG_UI_GUILD_WNDMSG( SIMSG_TOGGLE_UIWINDOW::_UIWINDOW_TYPE::UIWINDOW_GUILD_MAINWND,
|
|
SIMSG_TOGGLE_UIWINDOW::_UIWINDOW_TYPE::UIWINDOW_GUILD_MAIN_TAP_MEMBER,
|
|
IMSG_UI_GUILD_MASTER_MODE, false ) );
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|
}
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|
}
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void SUIMasterTransfer::ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg )
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{
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switch( pMsg->nType )
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{
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case IMSG_UI_MOVE:
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{
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|
SIMSG_UI_MOVE* pMoveMsg = dynamicCast< SIMSG_UI_MOVE * >( pMsg );
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|
MovePos( pMoveMsg->m_nX, pMoveMsg->m_nY );
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|
|
|
pMsg->bUse = true;
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|
}
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|
break;
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case IMSG_UI_SEND_DATA :
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{
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|
SIMSG_UI_SEND_DATA * pData = dynamicCast< SIMSG_UI_SEND_DATA * >( pMsg );
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|
if( !::_stricmp( "PROMOTE", pData->m_strText.c_str() ) )
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|
m_EditName->SetText( pData->m_strString.c_str() );
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|
}
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|
break;
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// 길드장인계 결정.
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case IMSG_UI_GUILD_PROMOTE :
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/// 2011.05.16 ProcMsgAtStatic는 정적 입력 변수이다 - prodongi
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//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SMSG_GUILD_COMMAND( SMSG_GUILD_COMMAND::GUILD_PROMOTE, std::string( m_EditName->GetText() ) ) );
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|
m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( &SMSG_GUILD_COMMAND( SMSG_GUILD_COMMAND::GUILD_PROMOTE, std::string( m_EditName->GetText() ) ) );
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|
pMsg->bUse = true;
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|
break;
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// 길드장인계 대상정보.
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case IMSG_UI_GUILD_PROMOTE_TO_MEMBER :
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SIMSG_UI_GUILD_WNDMSG * pMsgData = dynamicCast< SIMSG_UI_GUILD_WNDMSG * >( pMsg );
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|
|
|
// 데코 제외 순수 텍스트만 뽑아내기.
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std::string strOrg( pMsgData->strData );
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std::string::size_type size = strOrg.find_last_of( ">" );
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|
strOrg = strOrg.substr( ++size );
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|
// 캐릭터명 설정.
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m_EditName->SetText( strOrg.c_str() );
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|
// 등급명.
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//pMsgData->strData_2 = pMsgData->strData_2 == "" ? " " : pMsgData->strData_2;
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|
// 데코 제외 순수 텍스트만 뽑아내기.
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|
strOrg = pMsgData->strData_2;
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|
size = strOrg.find_last_of( ">" );
|
|
strOrg = strOrg.substr( ++size );
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|
m_pClassNameCtrl->SetCaption( ( m_StrClassNameDecorate + strOrg ).c_str() );
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|
pMsg->bUse = true;
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|
|
|
break;
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|
|
|
}
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|
}
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|
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|
void SUIMasterTransfer::PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam )
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|
{
|
|
switch( nMessage )
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|
{
|
|
|
|
case KUI_MESSAGE::KBUTTON_CLICK :
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|
|
// close.
|
|
if( !::_stricmp( lpszControlID, "button_close_trim_01" ) || !::_stricmp( lpszControlID, "button_cancel" )) //servantes 2010.10.13
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|
{
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|
m_pGameManager->PostMsgAtDynamic( new SIMSG_SHOW_UIWINDOW( SIMSG_TOGGLE_UIWINDOW::UIWINDOW_GUILD_SUB_MASTER_PROMOTE, false ) );
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|
}
|
|
|
|
// 확인.
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|
if( !::_stricmp( lpszControlID, "button_ok" ) )
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|
{
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|
ConfirmationButton(); // 길드장인계.
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|
}
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|
|
|
break;
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|
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|
|
|
// 윈도우 이동
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|
case KUI_MESSAGE::KGENWND_MOVE:
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|
|
|
LimitMoveWnd(); // 게임 외부로 나가지 못하게 제한
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|
break;
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|
|
|
}
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|
SUIWnd::PumpUpMessage( lpszControlID, nMessage, lparam, wparam );
|
|
}
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|
DWORD SUIMasterTransfer::OnMouseMessage(DWORD dwMessage, int x, int y)
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|
{
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|
switch( dwMessage )
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|
{
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|
case KLBUTTON_DOWN :
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|
//// Edit.
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|
//if( m_EditName->GetRect().IsInRect( x, y ) )
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|
// m_EditName->SetFocus( true );
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|
|
// Edit.
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|
if( m_EditName && !m_EditName->GetRect().IsInRect( x, y ) )
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|
{
|
|
m_EditName->SetFocus( false );
|
|
}
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|
|
|
break;
|
|
|
|
}
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|
|
return SUIWnd::OnMouseMessage(dwMessage, x, y);
|
|
}
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|
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|
// 길드장인계.
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void SUIMasterTransfer::ConfirmationButton()
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|
{
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/// 2010.12.13 연합장도 길드장 인계가 가능하도록 주석 처리 함(본섭 업데이트 이후에 하기로 함) - prodongi
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// 연합에 속한경우, 길드장이 연합길드장 인 경우, 인계 불가.
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|
/// 2011.05.11 redmine #27 - prodongi
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|
/*
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|
if( !m_GuildMgr.GetIsAlliance() )
|
|
{
|
|
const char * pAMaster = m_GuildMgr.GetAllianceGuildMaster( 0 );
|
|
if( pAMaster && !::_stricmp( m_PlayerInfoMgr.GetPlayerInfo().GetName(), pAMaster ) )
|
|
{
|
|
//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, strMsg.c_str() ) ); // 텍스트 확인용
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|
/// 2011.05.16 ProcMsgAtStatic는 정적 입력 변수이다 - prodongi
|
|
//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, S( 1921 ) ) ); // stringDB 필요.
|
|
m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( &SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, S( 1921 ) ) ); // stringDB 필요.
|
|
return;
|
|
}
|
|
}
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|
*/
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|
|
|
LPCSTR strName = m_EditName->GetText();
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|
|
|
|
|
// 캐릭터명이 없음.
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|
if( strName == NULL || !::_stricmp( strName, " " ) || !::_stricmp( strName, "" ) )
|
|
{
|
|
//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, S( 622 ) ) );
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|
/// 2011.05.16 ProcMsgAtStatic는 정적 입력 변수이다 - prodongi
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|
//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, S(1931) ) ); // stringDB 필요.
|
|
m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( &SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, S(1931) ) ); // stringDB 필요.
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
// 자신에게 인계불가.
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|
SPlayerInfo player = m_PlayerInfoMgr.GetPlayerInfo();
|
|
if( !::stricmp( strName, player.GetName() ) )
|
|
{
|
|
/// 2011.05.16 ProcMsgAtStatic는 정적 입력 변수이다 - prodongi
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|
//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, S( 1925 ) ) ); // string db 필요.
|
|
m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( &SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, S( 1925 ) ) ); // string db 필요.
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
SPlayerSlot * pPlayer = m_GuildMgr.FindMember( strName );
|
|
// 길드원.
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|
if( pPlayer )
|
|
{
|
|
if( 2 != pPlayer->GetLogin() )
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|
{
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|
string strMsg( S( 1903 ) ); // string DB 필요.
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|
CStringUtil::ReplacePhrase( strMsg, "#@user_name@#", strName );
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|
/// 2011.05.16 ProcMsgAtStatic는 정적 입력 변수이다 - prodongi
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|
//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, S( 1926 ), true ) );
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|
m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( &SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, S( 1926 ), true ) );
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
string strMsg( S( 1903 ) ); // string DB 필요.
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|
CStringUtil::ReplacePhrase( strMsg, "#@user_name@#", strName );
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|
/// 2011.05.16 ProcMsgAtStatic는 정적 입력 변수이다 - prodongi
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|
//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_PROMOTE, strMsg.c_str(), true ) );
|
|
m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( &SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_PROMOTE, strMsg.c_str(), true ) );
|
|
}
|
|
}
|
|
// 비길드원 or 비존재캐릭터.
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|
else
|
|
{
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std::string strMsg( S( 1905 ) );
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|
CStringUtil::ReplacePhrase( strMsg, "#@user_name@#", strName );
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|
|
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//std::string strMsg( strName );
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//strMsg.append( " 은(는) 비길드원 이다." ); // string DB 값 필요.
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/// 2011.05.16 ProcMsgAtStatic는 정적 입력 변수이다 - prodongi
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|
//m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( new SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, strMsg.c_str() ) ); // 텍스트 확인용
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|
m_pGameManager->ProcMsgAtStatic( &SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX( SIMSG_REQ_OPEN_MSGBOX::_MSGBOXID::MSGBOX_GUILD_YES, strMsg.c_str() ) ); // 텍스트 확인용
|
|
}
|
|
} |