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#pragma once
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//#include <vector>
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//#include "SUIWnd.h" // UI 공통 클래스
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// class SUIHelpWnd
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// * 도움말 팝업 윈도우.
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class SUIHelpWnd : public SUIWnd
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private:
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std::string m_strContent; // 출력할 내용.
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std::string m_strDeco; // 텍스트를 꾸미는 태그.
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std::string m_strFontName; // 폰트명.
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KUIControl * m_pCtrlText; // 텍스트를 출력할 컨트롤.
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class KUIControlVScrollSmallEx * m_pScrollBar; // 스크롤바.
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int m_nScrollPos; // 현재 스크롤 값.
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int m_nLineSize; // 도움말 텍스트 목록 개수. ( 폰트 사이즈에 따라 계산 )
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std::vector< std::string > m_vLineList; // 텍스트 리스트 배열.
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public :
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SUIHelpWnd( SGameManager * pGameManager );
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virtual ~SUIHelpWnd();
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virtual SUIWnd* CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID );
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virtual bool InitControls( KPoint kPos );
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virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd = true );
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virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg );
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virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam );
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private:
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void Release(); // 메모리 해제.
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// 초기화.
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void Clear();
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}; |