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Leviathan/Client/Game/game/Interface/SUIClassNamePanelWnd.h
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2026-06-01 12:46:52 +02:00

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C++

#pragma once
#include "KUIControlPanel.h" // Panel Wnd
class KUIControlEdit;
// 길드관리 Wnd 의 패널 윈도우로 들어간다.
// ** 길드 등급 명칭 패널 **
class SUIClassNamePanelWnd : public KUIControlPanel
{
private:
class KUIControlSimpleButton * m_pExtensionButton; // 확장버튼.
enum EAUTHORITY_CLASS { ACLASS_1=0, ACLASS_2, ACLASS_3, ACLASS_4, ACLASS_5, ACLASS_6, ACLASS_MAX };
KUIControlEdit * m_arrEditClass[ EAUTHORITY_CLASS::ACLASS_MAX ]; // 메모 에디트 배열.
public:
SUIClassNamePanelWnd( SGameManager * pGameManager, KUIControlPanelManager * pPanelManager=NULL );
virtual ~SUIClassNamePanelWnd();
//-----------------------------
// Override
//
// KUIControlPanel::
// 패널의 크기를 원본크기로 변경한다. 각 패널윈도우의 크기가 다르므로 재정의할것!!.
virtual void ResizeOriginal();
// Open 시 필요기능정의.
virtual void CustomOpen();
//
// KUIWnd::
//SUIWnd* CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID );
virtual bool InitControls( KPoint kPos );
virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd);
virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg );
virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam );
virtual DWORD OnMouseMessage(DWORD dwMessage, int x, int y);
//-----------------------------
// 메모리 해제.
void Release();
// 데이터 설정.
void DataMapping();
// Panel 확대,축소
void PanelExtend();
// Edit Control 의 Focus 제거.
void KillEditFocus();
};