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#pragma once
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//#include "SUIWnd.h" // UI 공통 클래스
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// class SUIPopupEquip
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// * 길드원등급 팝업메뉴
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class SUIPopupEquip : public SUIWnd
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private:
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class SUIRepairWnd * m_pSUIRepair; // 수리윈도우.
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string m_TextDecoration; // 텍스트 데코레이션.
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KUIControl * m_pCtrlRepair;
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KUIControl * m_pCtrlShow;
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std::string m_strDecoTag; // 텍스트 꾸미기 태그.
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class SInventorySlot * m_pSelectedSlot; // 장비창에서 선택된 슬롯.
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std::string m_StrDecoration;
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AR_HANDLE m_hItem; // 장비창에서 전달받은 아이템의 핸들.
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int m_nWearType; // 장비창에서 전달받은 아이템의 장착타입.
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public :
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SUIPopupEquip( SGameManager * pGameManager );
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virtual ~SUIPopupEquip();
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virtual SUIWnd* CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID );
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virtual bool InitControls( KPoint kPos );
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virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd = true );
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//virtual void OnPosChangeNofity(int nLeft, int nTop);
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virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg );
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virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam );
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virtual DWORD OnMouseMessage(DWORD dwMessage, int x, int y);
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void Release(); // 메모리 해제.
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private:
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void SetMenu( AR_HANDLE handle, int nEquipmentType, int nEquipType ); // 장비창에서 선택한 아이템에 따른 메뉴설정. 장비타입, 장착타입.
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}; |