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Leviathan/Client/Game/game/Interface/SUIAttackingArmyPanelWnd.h
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2026-06-01 12:46:52 +02:00

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C++

#pragma once
#include "KUIControlPanel.h" // Panel Wnd
// 길드관리 Wnd 의 패널 윈도우로 들어간다.
// ** 공격대 결성 패널 **
class SUIAttackingArmyPanelWnd : public KUIControlPanel
{
private:
class KUIControlSimpleButton * m_pExtensionButton; // 확장버튼.
KUIControlButton * m_pBtnOrganizeTeam; // 공격대결성 버튼
std::string m_TextDecoration; // 텍스트 데코레이션.
KUIControl * m_pRaidType;
std::string m_TextDecorate;
public:
SUIAttackingArmyPanelWnd( SGameManager * pGameManager, KUIControlPanelManager * pPanelManager=NULL );
virtual ~SUIAttackingArmyPanelWnd();
//-----------------------------
// Override
//
// KUIControlPanel::
// 패널의 크기를 원본크기로 변경한다. 각 패널윈도우의 크기가 다르므로 재정의할것!!.
virtual void ResizeOriginal();
// Open 시 필요기능정의.
virtual void CustomOpen();
//
// KUIWnd::
//SUIWnd* CreateWnd( const char* szFile, KUIWndManager* pWndManager, KPoint kPos, int nWindowID );
virtual bool InitControls( KPoint kPos );
virtual void OnNotifyUIWindowOpen( bool bOpen, bool bLimitWnd);
virtual void ProcMsgAtStatic( SGameMessage* pMsg );
virtual void PumpUpMessage( LPCSTR lpszControlID, DWORD nMessage, DWORD lparam, DWORD wparam );
virtual DWORD OnMouseMessage(DWORD dwMessage, int x, int y);
//-----------------------------
// 메모리 해제.
void Release();
// Panel 확대,축소
void PanelExtend();
// 공격대결성 버튼 활성/비활성 처리.
void VisibilityTeamBtn();
private:
bool isValidArenaJoinSituationAtPlaying();
};