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4.7 KiB
C
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C
#pragma once
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#include "KTypes.h"
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// 맵 파일 관련
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#define NFMFILE_SIGN "nFlavor Map"
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const DWORD c_dwNFMCurrentVer = 22;
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const DWORD c_dwNFMSegmentVer = 0;
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#pragma pack(push, 1)
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// 맵 팀에서 21 버전 NFM 파일을 22 버전으로 컨버팅 작업 완료하기 전까지는 임시로 21 버전 사용(2009.09.24)
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typedef struct NFM_HEADER_V22 NFM_LATESTHEADER;
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struct NFM_HEADER_V22
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{
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char szSign[16];
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DWORD dwVersion;
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DWORD dwMapPropertiesOffset; // 맵 속성 정보 시작 위치
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DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치
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DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치
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DWORD dwVectorAttrOffset; // 벡터 속성 정보 시작 위치
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DWORD dwWaterOffset; // 물 정보 시작 위치
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DWORD dwGrassColonyOffset; // 풀 군락 정보 시작 위치
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DWORD dwEventAreaOffset; // 이벤트 영역 정보 시작 위치
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int nTileCountPerSegment;
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int nSegmentCountPerMap;
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float fTileLength;
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};
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struct NFM_HEADER_V19
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{
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char szSign[16];
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DWORD dwVersion;
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DWORD dwMapPropertiesOffset; // 맵 속성 정보 시작 위치
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DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치
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DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치
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DWORD dwVectorAttrOffset; // 벡터 속성 정보 시작 위치
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DWORD dwWaterOffset; // 물 정보 시작 위치
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DWORD dwGrassColonyOffset; // 풀 군락 정보 시작 위치
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int nTileCountPerSegment;
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int nSegmentCountPerMap;
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float fTileLength;
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|
};
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typedef NFM_HEADER_V19 NFM_HEADER_V18;
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typedef NFM_HEADER_V18 NFM_HEADER_V17;
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struct NFM_HEADER_V16
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{
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char szSign[16];
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DWORD dwVersion;
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DWORD dwMapPropertiesOffset; // 맵 속성 정보 시작 위치
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DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치
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DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치
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DWORD dwVectorAttrOffset; // 벡터 속성 정보 시작 위치
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DWORD dwWaterOffset; // 물 정보 시작 위치
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int nTileCountPerSegment;
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int nSegmentCountPerMap;
|
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float fTileLength;
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|
};
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typedef NFM_HEADER_V16 NFM_HEADER_V15;
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struct NFM_HEADER_V14
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{
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char szSign[16];
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|
DWORD dwVersion;
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DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치
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|
DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치
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DWORD dwVectorAttrOffset; // 벡터 속성 정보 시작 위치
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int nTileCountPerSegment;
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int nSegmentCountPerMap;
|
|
float fTileLength;
|
|
};
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typedef NFM_HEADER_V14 NFM_HEADER_V13;
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typedef NFM_HEADER_V13 NFM_HEADER_V12;
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struct NFM_HEADER_V10
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{
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|
char szSign[16];
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|
DWORD dwVersion;
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DWORD dwTerrainSegmentOffset; // 지형 세그먼트 정보 시작 위치
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DWORD dwPropOffset; // Prop 정보 시작 위치
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int nTileCountPerSegment;
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int nSegmentCountPerMap;
|
|
float fTileLength;
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|
};
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typedef NFM_HEADER_V10 NFM_HEADER_V11;
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struct NFM_SEGMENTHEADER_V11
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{
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|
DWORD dwVersion;
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WORD tile[3];
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|
};
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struct NFM_VERTEXSTRUCT_V11
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{
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float fHeight;
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DWORD wFillBits[2]; // 제일 낮은 단계의 바닥 텍스처가 아닌경우에 유효하다. 4*4의 2bit 배열
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unsigned __int64 wAttribute;
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KTripleColor Color;
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|
};
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struct NFM_VERTEXSTRUCT_V10
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{
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float fHeight;
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|
WORD wTile;
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|
WORD wAttribute;
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|
KTripleColor Color;
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|
};
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struct NFM_VERTEXSTRUCT_V9
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{
|
|
float fHeight;
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|
WORD wTile;
|
|
KTripleColor Color;
|
|
};
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struct NFM_VERTEXSTRUCT_V8
|
|
{
|
|
float fHeight;
|
|
WORD wTile;
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|
};
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struct NFM_PROPSTRUCT_V15
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|
{
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|
int nPropIndex;
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float x, y;
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|
float fZOffset;
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|
float fRotateX, fRotateY, fRotateZ;
|
|
float fScaleX, fScaleY, fScaleZ;
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|
WORD wPropNum;
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bool bLockHeight;
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|
float fLockHeight;
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|
short nTextureGroupIndex;
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|
};
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struct NFM_PROPSTRUCT_V14
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|
{
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|
int nPropIndex;
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|
float x, y;
|
|
float fZOffset;
|
|
float fRotateX, fRotateY, fRotateZ;
|
|
float fScaleX, fScaleY, fScaleZ;
|
|
WORD wPropNum;
|
|
bool bLockHeight;
|
|
float fLockHeight;
|
|
};
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|
struct NFM_PROPSTRUCT_V13
|
|
{
|
|
int nPropIndex;
|
|
float x, y;
|
|
float fZOffset;
|
|
float fRotateX, fRotateY, fRotateZ;
|
|
float fScale;
|
|
WORD wPropNum;
|
|
};
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|
struct NFM_PROPSTRUCT_V10
|
|
{
|
|
int nPropIndex;
|
|
float x, y;
|
|
float fRotation;
|
|
WORD wPropNum;
|
|
};
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|
struct NFM_PROPSTRUCT_V8
|
|
{
|
|
float x, y;
|
|
float fRotation;
|
|
WORD wPropNum;
|
|
};
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#pragma pack(pop)
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// Prop 관련
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// 상위 12비트는 map index, 하위 20비트는 prop index로 사용한다.
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// 따라서 map index는 0 ~ 4095까지 가능하고, prop index는 0 ~ 1048575 까지 가능하다.
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// ( 일단 충분히 큰 값이라 생각하고 현재 맵툴에서 따로 index의 한계를 제한해두지는 않았음. )
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typedef DWORD TERRAINPROP_ID;
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inline TERRAINPROP_ID CreateTerrainPropID( int nMapIndex, int nPropIndex )
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{ return (TERRAINPROP_ID(nMapIndex) << 20) | (TERRAINPROP_ID(nPropIndex) & 0x000FFFFF); }
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inline int GetMapIndexOfTerrainPropID( TERRAINPROP_ID TerrainPropID )
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{ return int(TerrainPropID >> 20); }
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inline int GetPropIndexOfTerrainPropID( TERRAINPROP_ID TerrainPropID )
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{ return int(TerrainPropID & 0x000FFFFF); }
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